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  • 0.学前说明

  • 1.Vue+Three.js基础

    • 1. Vite搭建Vue 3D开发环境
    • 2. Vite+Vue3引入threejs库
    • 3. Vue+threejs 3D案例—场景
    • 4. Vue+threejs 3D案例—相机
    • 5. Vue+threejs 3D案例—渲染器
    • 6. 动画渲染循环
    • 7. 平行光光源与材质
    • 8. 相机控件OrbitControls
    • 9. 渲染器设置(全屏、锯齿等)
      • 10. Canvas插入vue3组件(ref方式)【选修】
    • 2.场景搭建Three+Blender

    • 3.渲染效果提升(材质光照)

    • 4.渲染性能、模型压缩

    • 5.封装、进度条、切视角

    • js 3D可视化
    • 1.Vue+Three.js基础
    郭隆邦
    2024-03-07
    目录

    9. 渲染器设置(全屏、锯齿等)

    # 渲染器设置(全屏、锯齿等)

    下面给大家演示下Web3D项目中,threejs WebGL渲染器WebGLRenderer常用的配置。

    # 全屏渲染

    回顾:局部渲染

    // threejs输出画布的尺寸
    const width = 800; //宽度
    const height = 800; //高度
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30,width/height,1,3000)
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(width, height);
    

    全屏渲染

    // width和height用来设置Three.js输出的Canvas画布尺寸(像素px)
    const width = window.innerWidth; //窗口文档显示区的宽度作为画布宽度
    const height = window.innerHeight; //窗口文档显示区的高度作为画布高度
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    

    全屏布局注意CSS的设置(vue3的文件style.css可以设置)。

    body{
        overflow: hidden;/* 如果出现滚动条,隐藏滚动条 */
        margin: 0px;/*消除canvas画布与body边距 */
    }
    

    # canvas画布宽高度动态变化

    canvas画布宽高度动态变化,需要更新相机和渲染的参数,否则无法正常渲染。

    // onresize 事件会在窗口被调整大小时发生
    window.onresize = function () {
        // 重置渲染器输出画布canvas尺寸
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        // 全屏情况下:设置观察范围长宽比aspect为窗口宽高比
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        // 如果相机视锥体相关参数发生了变化,需要执行updateProjectionMatrix ()方法更新相机的投影矩阵
        camera.updateProjectionMatrix();
    };
    

    # 渲染器锯齿属性.antialias

    设置渲染器锯齿属性.antialias的值可以直接在参数中设置,也可通过渲染器对象属性设置。

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      antialias:true,
    });
    

    或

    renderer.antialias = true,
    

    # 设备像素比window.devicePixelRatio

    如果你有web前端基础,应该了解window对象,设备像素比.devicePixelRatio是window对象的一个属性,该属性的值和你的硬件设备屏幕相关,不同硬件设备的屏幕window.devicePixelRatio的值可能不同,可能就是1、1.5、2.0等其它值。

    // 不同硬件设备的屏幕的设备像素比window.devicePixelRatio值可能不同
    console.log('查看当前屏幕设备像素比',window.devicePixelRatio);
    

    # 设置设备像素比.setPixelRatio()

    如果你遇到你的canvas画布输出模糊问题,注意设置renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)。

    注意:注意你的硬件设备设备像素比window.devicePixelRatio刚好是1,那么是否执行.setPixelRatio()不会有明显差异,不过为了适应不同的硬件设备屏幕,通常需要执行该方法。

    // 获取你屏幕对应的设备像素比.devicePixelRatio告诉threejs,以免渲染模糊问题
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    
    8. 相机控件OrbitControls
    10. Canvas插入vue3组件(ref方式)【选修】

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