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Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

    • 1. three.js Canvas画布布局
    • 2. UI交互界面与Canvas画布叠加
    • 3. UI交互按钮与3D场景交互
      • 4. Three.js背景透明度
      • 5. Three.js渲染结果保存为图片
      • 6. 深度冲突(模型闪烁)
      • 7. 模型加载进度条
    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 8.渲染器和前端UI界面
    郭隆邦
    2023-01-27
    目录

    3. UI交互按钮与3D场景交互

    # UI交互按钮与3D场景交互

    实际开发的时候,往往会通过前端的HTML、CSS代码创建按钮等交互界面,用来与3D场景交互。

    如果你是用vue或react开发web3d项目,也可以不用HTML、CSS自己写,可以使用UI组件库。

    # UI按钮改变Mesh颜色

    <div  id="red" class="bu">红</div>
    <div  id="green" class="bu" style="margin-left: 10px;">绿</div>
    

    通过UI按钮与3D场景交互,改变mesh颜色

    document.getElementById('red').addEventListener('click',function(){
        mesh.material.color.set(0xff0000);
    })
    document.getElementById('green').addEventListener('click',function(){
        mesh.material.color.set(0x00ff00);
    })
    
    2. UI交互界面与Canvas画布叠加
    4. Three.js背景透明度

    ← 2. UI交互界面与Canvas画布叠加 4. Three.js背景透明度→

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