11. 轮廓填充ShapeGeometry
# 轮廓填充ShapeGeometry
有些时候已知一个多边形的外轮廓坐标,想通过这些外轮廓坐标生成一个多边形几何体平面,这时候你可以借助threejs提供的轮廓填充ShapeGeometry
几何体实现。
# 多边形轮廓Shape
通过下面代码定义了5个点坐标,构成一个五边形区域,注意顺序问题,随意选择一个点作为起点都行,然后按照顺时针或逆时针依次写下点的坐标。
// 一组二维向量表示一个多边形轮廓坐标
const pointsArr = [
new THREE.Vector2(-50, -50),
new THREE.Vector2(-60, 0),
new THREE.Vector2(0, 50),
new THREE.Vector2(60, 0),
new THREE.Vector2(50, -50),
]
这一组二维顶点坐标作为Shape
的参数构成一个多边形轮廓。
// Shape表示一个平面多边形轮廓,参数是二维向量构成的数组pointsArr
const shape = new THREE.Shape(pointsArr);
# 轮廓填充几何体ShapeGeometry
把五边形轮廓Shape
作为ShapeGeometry
的参数,形成一个多边形平面几何体。
const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
# 查看ShapeGeometry
生成的三角形
ShapeGeometry
形成一个多边形平面几何体,本质上就是根据轮廓坐标计算出一系列三角形面填充多边形,关于三角形的概念可以回一下章节2关于三角形 (opens new window)概念的讲解。有了ShapeGeometry
,计算三角形的算法就不用自己写了。
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
wireframe:true,
});