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  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
    • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
    • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
    • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
    • 10. 旋转成型LatheGeometry
    • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
      • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
      • 13. 扫描ExtrudeGeometry
      • 14. 多边形轮廓Shape简介
      • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
      • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-02-01
    目录

    11. 轮廓填充ShapeGeometry

    # 轮廓填充ShapeGeometry

    有些时候已知一个多边形的外轮廓坐标,想通过这些外轮廓坐标生成一个多边形几何体平面,这时候你可以借助threejs提供的轮廓填充ShapeGeometry几何体实现。

    # 多边形轮廓Shape

    通过下面代码定义了5个点坐标,构成一个五边形区域,注意顺序问题,随意选择一个点作为起点都行,然后按照顺时针或逆时针依次写下点的坐标。

    // 一组二维向量表示一个多边形轮廓坐标
    const pointsArr = [
        new THREE.Vector2(-50, -50),
        new THREE.Vector2(-60, 0),
        new THREE.Vector2(0, 50),
        new THREE.Vector2(60, 0),
        new THREE.Vector2(50, -50),
    ]
    

    这一组二维顶点坐标作为Shape的参数构成一个多边形轮廓。

    // Shape表示一个平面多边形轮廓,参数是二维向量构成的数组pointsArr
    const shape = new THREE.Shape(pointsArr);
    

    # 轮廓填充几何体ShapeGeometry

    把五边形轮廓Shape作为ShapeGeometry的参数,形成一个多边形平面几何体。

    const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
    

    # 查看ShapeGeometry生成的三角形

    ShapeGeometry形成一个多边形平面几何体,本质上就是根据轮廓坐标计算出一系列三角形面填充多边形,关于三角形的概念可以回一下章节2关于三角形 (opens new window)概念的讲解。有了ShapeGeometry,计算三角形的算法就不用自己写了。

    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        wireframe:true,
    });
    
    10. 旋转成型LatheGeometry
    12. 拉伸ExtrudeGeometry

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