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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

    • 1. 三维向量Vector3与模型位置
    • 2. 欧拉Euler与角度属性.rotation
    • 3. 模型材质颜色(Color对象)
    • 4. 模型材质父类Material
      • 5. 模型材质和几何体属性
      • 6. 克隆.clone()和复制.copy()
    • 4.层级模型

    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 3.模型对象、材质
    郭隆邦
    2023-01-25
    目录

    4. 模型材质父类Material

    # 模型材质父类Material

    学习到现在大家对threejs的材质都有简单的了解,本节课主要结合文档,从JavaScript语法角度,给大家总结一下材质API的语法。

    # 材质父类Material

    查询threejs文档,你可以看到基础网格材质MeshBasicMaterial、漫反射网格材质MeshLambertMaterial、高光网格材质MeshPhongMaterial等网格材质都有一个共同的父类Material。

    # 网格材质继承父类属性

    从JavaScript语法角度看子类都会继承父类的属性和方法,threejs的材质同样道理。

    MeshBasicMaterial、MeshLambertMaterial、MeshPhongMaterial等子类网格材质会从父类Material继承一些属性和方法,比如透明度属性.opacity、面属性.side、是否透明属性.transparent等等。

    # 材质半透明设置

    material.transparent = true;//开启透明
    material.opacity = 0.5;//设置透明度
    

    # 材质面属性.side

    你可以用矩形平面PlaneGeometry来测试材质的面属性.side。

    查看文档,可以知道材质面属性.side默认值是THREE.FrontSide,表示网格模型正面可以看到,THREE.BackSide表示背面可以看到,THREE.DoubleSide表示双面可以看到。

    material.side = THREE.BackSide;//背面可以看到
    material.side = THREE.DoubleSide;//双面可见
    

    THREE.FrontSide、THREE.BackSide、THREE.DoubleSide其实在theeejs内部都表示一个数字,你可以通过浏览器控制log打印查看验证,具体可以查看src目录下constants.js的源码文件。

    console.log('material.side',material.side);
    
    3. 模型材质颜色(Color对象)
    5. 模型材质和几何体属性

    ← 3. 模型材质颜色(Color对象) 5. 模型材质和几何体属性→

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