8. 旋转、缩放、平移几何体
# BufferGeometry的旋转、缩放、平移方法
BufferGeometry通过.scale()
、.translate()
、.rotateX()
、.rotateY()
等方法可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转,这些方法本质上都是改变几何体的顶点数据。
// 几何体xyz三个方向都放大2倍
geometry.scale(2, 2, 2);
// 几何体沿着x轴平移50
geometry.translate(50, 0, 0);
// 几何体绕着x轴旋转45度
geometry.rotateX(Math.PI / 4);
// 几何体旋转、缩放或平移之后,查看几何体顶点位置坐标的变化
// BufferGeometry的旋转、缩放、平移等方法本质上就是改变顶点的位置坐标
console.log('顶点位置数据', geometry.attributes.position);
# 缩放.scale()
// 几何体xyz三个方向都放大2倍
geometry.scale(2, 2, 2);
// 几何体旋转、缩放或平移之后,查看几何体顶点位置坐标的变化
// BufferGeometry的旋转、缩放、平移等方法本质上就是改变顶点的位置坐标
console.log('顶点位置数据', geometry.attributes.position);
# 平移.translate()
// 几何体沿着x轴平移50
geometry.translate(50, 0, 0);
# 旋转.rotateX()
、.rotateY()
、.rotateZ()
// 几何体绕着x轴旋转45度
geometry.rotateX(Math.PI / 4);
# 居中.center()
geometry.translate(50, 0, 0);//偏移
// 居中:已经偏移的几何体居中,执行.center(),你可以看到几何体重新与坐标原点重合
geometry.center();