9. OrbitControls旋转缩放限制
# OrbitControls旋转缩放限制
课程中经常会用到相机控件OrbitControls
的不同功能,本节课就会大家补充新的知识点,比如控制缩放的最大最小范围,比如限制旋转的角度范围,比如禁止平移。
# 禁止右键平移.enablePan
属性
比如一个展示一个三维场景,你不希望鼠标右键拖动会产生一个平移效果。可以通过设置相机空间对象OrbitControls的.enablePan
属性,查看OrbitControls源码可以看到.enablePan
属性的默认值是true。
controls.enablePan = false; //禁止右键拖拽
# 禁止缩放或旋转
通过.enableZoom
属性可以控制是否允许鼠标中键缩放场景,.enableZoom
属性默认值true。
controls.enableZoom = false;//禁止缩放
通过.enableRotate
属性可以控制是否允许鼠标左键旋转场景,.enableRotate
属性默认值true。
controls.enableRotate = false; //禁止旋转
# OrbitControls.target
属性
相机控件OrbitControls.target
属性对应的就是相机的.lookAt()
观察目标。
执行controls.update();
,相机控件内部会执行camera.lookAt(controls.target)
。
// controls.target默认值是坐标原点
controls.target.set(x, y, z);
//update()函数内会执行camera.lookAt(x, y, z)
controls.update();
# 透视投影相机缩放范围
在实际应用中,透视投影相机的规则是远小近大,相机距离目标观察点距离越远,目标模型显示越小,距离越近显示越大
前面给大家讲解过,对于透视投影相机而言,OrbitControls
缩放,本质上就是改变相机的位置属性.position
。
这就是说如果你想控制缩放范围,就是约束相机位置.position
的变化范围,OrbitControls
提供了两个属性.minDistance
和.maxDistance
可以帮助你实现。
.minDistance
表示相机位置.position
和相机目标观察点controls.target
的最小距离。
//相机位置与观察目标点最小值
controls.minDistance = 200;
.maxDistance
表示相机位置.position
和相机目标观察点controls.target
的最大距离。
//相机位置与观察目标点最大值
controls.maxDistance = 500;
# 正投影缩放范围
对于正投影相机对象OrthographicCamera
,可以通过相机控件OrbitControls的.minZoom
和.maxZoom
属性实现
// 缩放范围
controls.minZoom = 0.5;
controls.maxZoom = 2;
# 相机位置与目标观察点距离.getDistance()
controls.getDistance()
可以计算出来相机位置.position
和相机目标观察点controls.target
的距离。
//相机位置与目标观察点距离
const dis = controls.getDistance();
console.log('dis',dis);
# 可视化设置相机缩放范围
如果你直接凭感觉设置minDistance
和maxDistance
,不太好把握具体范围,这时候通过.getDistance()
辅助解决。
在canvas画布上,你用鼠标缩放三维场景,这时候会改变透视投影相机位置,那么相机与目标观察点的距离也会改变,这时候可以通过.getDistance()
计算出来此刻相机与目标观察点的距离,用于设置minDistance
和maxDistance
。
controls.addEventListener('change',function(){
//相机位置与目标观察点距离
const dis = controls.getDistance();
console.log('dis',dis);
})
# 设置旋转范围
展示一个三维场景,你想控制360度旋转范围,比如一个工厂,你不希望用户看到工厂的底部,你可以通过设置相机的旋转范围属性来实现。
通过.minPolarAngle
和.maxPolarAngle
属性控制上下的旋转范围,默认从0到180度,默认情况下0度,XOZ平面平行canvas画布,y轴垂直指向屏幕外,90度时候,渲染结果y轴竖直向上,180度,XOZ平面平行canvas画布,y轴垂直指向屏幕内。
// 上下旋转范围
controls.minPolarAngle = 0;//默认值0
controls.maxPolarAngle = Math.PI;//默认值Math.PI
.maxPolarAngle
属性设置为90度,这样不能看到工厂模型底部
controls.maxPolarAngle = Math.PI/2;
通过.minAzimuthAngle
和.maxAzimuthAngle
属性控制左右的旋转范围。
// 左右旋转范围
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI/2;
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI/2;