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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

    • 1. 生成圆弧顶点
    • 2. 几何体方法.setFromPoints()
    • 3. 曲线Curve简介
    • 4. 椭圆、圆
    • 5. 样条曲线
    • 6. 贝塞尔曲线
      • 7. 样条、贝塞尔曲线应用
      • 8. 组合曲线CurvePath拼接曲线
      • 9. 曲线路径管道TubeGeometry
      • 10. 旋转成型LatheGeometry
      • 11. 轮廓填充ShapeGeometry
      • 12. 拉伸ExtrudeGeometry
      • 13. 扫描ExtrudeGeometry
      • 14. 多边形轮廓Shape简介
      • 15. 多边形轮廓Shape(圆弧)
      • 16. 多边形Shape(内孔.holes)
      • 17. 模型边界线EdgesGeometry
      • 18. 几何体顶点颜色数数据
      • 19. 一段曲线颜色渐变
      • 20. Color颜色渐变插值
      • 21. 查看或设置gltf几何体顶点
      • 22. 山脉地形高度可视化
    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 9.生成曲线、几何体
    郭隆邦
    2023-01-30
    目录

    6. 贝塞尔曲线

    # 贝塞尔曲线

    上节课讲解过,threejs可以通过样条曲线或贝塞尔曲线去表达生活中不规则的曲线,下面给大家介绍贝塞尔曲线有关的知识。

    # 二维二次贝塞尔曲线QuadraticBezierCurve

    // p1、p2、p3表示三个点坐标
    // p1、p3是曲线起始点,p2是曲线的控制点
    const p1 = new THREE.Vector2(-80, 0);
    const p2 = new THREE.Vector2(20, 100);
    const p3 = new THREE.Vector2(80, 0);
    

    二维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve的前面三个参数是二维向量对象Vector2。

    // 二维二次贝赛尔曲线
    const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve(p1, p2, p3);
    

    曲线上获取一定数量点,线模型line渲染贝塞尔曲线。

    const pointsArr = curve.getPoints(100); //曲线上获取点
    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    geometry.setFromPoints(pointsArr); //读取坐标数据赋值给几何体顶点
    const material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0x00fffff});
    const line = new THREE.Line(geometry, material);
    

    # 观察贝塞尔曲线规则

    可视化p1、p2、p3三个点的位置,并用直线相连接,便于观察贝塞尔曲线的绘制规律。

    你可以发现贝塞尔曲线经过p1、p3两个点,但是不经过p2点,贝塞尔曲线与直线p12和p23相切。

    const geometry2 = new THREE.BufferGeometry();
    geometry2.setFromPoints([p1,p2,p3]);
    const material2 = new THREE.PointsMaterial({
        color: 0xff00ff,
        size: 10,
    });
    //点模型对象
    const points = new THREE.Points(geometry2, material2);
    // 三个点构成的线条
    const line2 = new THREE.Line(geometry2, new THREE.LineBasicMaterial());
    

    # 三维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve3

    三维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve3与二维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve区别就是多了一个维度,参数是三维向量对象Vector3。

    // p1、p2、p3表示三个点坐标
    const p1 = new THREE.Vector3(-80, 0, 0);
    const p2 = new THREE.Vector3(20, 100, 0);
    const p3 = new THREE.Vector3(80, 0, 100);
    // 三维二次贝赛尔曲线
    const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(p1, p2, p3);
    

    # 二维三次贝塞尔曲线CubicBezierCurve

    二维三次贝塞尔曲线CubicBezierCurve与二维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve区别就是多了一个控制点。

    // p1、p2、p3、p4表示4个点坐标
    // p1、p4是曲线起始点,p2、p3是曲线的控制点
    const p1 = new THREE.Vector2(-80, 0);
    const p2 = new THREE.Vector2(-40, 50);
    const p3 = new THREE.Vector2(50, 50);
    const p4 = new THREE.Vector2(80, 0);
    
    // 二维三次贝赛尔曲线
    const curve = new THREE.CubicBezierCurve(p1, p2, p3, p4);
    

    # 三维三次贝赛尔曲线CubicBezierCurve3

    三维三次贝赛尔曲线CubicBezierCurve3与二维三次贝塞尔曲线CubicBezierCurve区别就是多了一个维度,参数是三维向量对象Vector3。

    const p1 = new THREE.Vector3(-80, 0, 0);
    const p2 = new THREE.Vector3(-40, 50, 0);
    const p3 = new THREE.Vector3(50, 50, 0);
    const p4 = new THREE.Vector3(80, 0, 100);
    // 三维三次贝赛尔曲线
    const curve = new THREE.CubicBezierCurve3(p1, p2, p3, p4);
    
    5. 样条曲线
    7. 样条、贝塞尔曲线应用

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