6. 贝塞尔曲线
# 贝塞尔曲线
上节课讲解过,threejs可以通过样条曲线或贝塞尔曲线去表达生活中不规则的曲线,下面给大家介绍贝塞尔曲线有关的知识。
# 二维二次贝塞尔曲线QuadraticBezierCurve
// p1、p2、p3表示三个点坐标
// p1、p3是曲线起始点,p2是曲线的控制点
const p1 = new THREE.Vector2(-80, 0);
const p2 = new THREE.Vector2(20, 100);
const p3 = new THREE.Vector2(80, 0);
二维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve
的前面三个参数是二维向量对象Vector2。
// 二维二次贝赛尔曲线
const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve(p1, p2, p3);
曲线上获取一定数量点,线模型line渲染贝塞尔曲线。
const pointsArr = curve.getPoints(100); //曲线上获取点
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setFromPoints(pointsArr); //读取坐标数据赋值给几何体顶点
const material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0x00fffff});
const line = new THREE.Line(geometry, material);
# 观察贝塞尔曲线规则
可视化p1、p2、p3三个点的位置,并用直线相连接,便于观察贝塞尔曲线的绘制规律。
你可以发现贝塞尔曲线经过p1、p3两个点,但是不经过p2点,贝塞尔曲线与直线p12和p23相切。
const geometry2 = new THREE.BufferGeometry();
geometry2.setFromPoints([p1,p2,p3]);
const material2 = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xff00ff,
size: 10,
});
//点模型对象
const points = new THREE.Points(geometry2, material2);
// 三个点构成的线条
const line2 = new THREE.Line(geometry2, new THREE.LineBasicMaterial());
# 三维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve3
三维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve3
与二维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve
区别就是多了一个维度,参数是三维向量对象Vector3。
// p1、p2、p3表示三个点坐标
const p1 = new THREE.Vector3(-80, 0, 0);
const p2 = new THREE.Vector3(20, 100, 0);
const p3 = new THREE.Vector3(80, 0, 100);
// 三维二次贝赛尔曲线
const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(p1, p2, p3);
# 二维三次贝塞尔曲线CubicBezierCurve
二维三次贝塞尔曲线CubicBezierCurve
与二维二次贝赛尔曲线QuadraticBezierCurve
区别就是多了一个控制点。
// p1、p2、p3、p4表示4个点坐标
// p1、p4是曲线起始点,p2、p3是曲线的控制点
const p1 = new THREE.Vector2(-80, 0);
const p2 = new THREE.Vector2(-40, 50);
const p3 = new THREE.Vector2(50, 50);
const p4 = new THREE.Vector2(80, 0);
// 二维三次贝赛尔曲线
const curve = new THREE.CubicBezierCurve(p1, p2, p3, p4);
# 三维三次贝赛尔曲线CubicBezierCurve3
三维三次贝赛尔曲线CubicBezierCurve3
与二维三次贝塞尔曲线CubicBezierCurve
区别就是多了一个维度,参数是三维向量对象Vector3。
const p1 = new THREE.Vector3(-80, 0, 0);
const p2 = new THREE.Vector3(-40, 50, 0);
const p3 = new THREE.Vector3(50, 50, 0);
const p4 = new THREE.Vector3(80, 0, 100);
// 三维三次贝赛尔曲线
const curve = new THREE.CubicBezierCurve3(p1, p2, p3, p4);