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  • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 1. PBR材质简介
    • 2. PBR材质金属度和粗糙度
    • 3. 环境贴图.envMap(金属效果)
    • 4. 环境贴图2
    • 5. MeshPhysicalMaterial清漆层
      • 6. 物理材质透光率.transmission
      • 7. 三维软件导出PBR材质属性
    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

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    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

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    • Three.js教程
    • 7.PBR材质与纹理贴图
    郭隆邦
    2023-01-29
    目录

    5. MeshPhysicalMaterial清漆层

    # MeshPhysicalMaterial清漆层.clearcoat

    MeshPhysicalMaterial和MeshStandardMaterial都是拥有金属度metalness、粗糙度roughness属性的PBR材质,MeshPhysicalMaterial是在MeshStandardMaterial基础上扩展出来的子类,除了继承了MeshStandardMaterial的金属度、粗糙度等属性,还新增了清漆.clearcoat、透光率.transmission、反射率.reflectivity、光泽.sheen、折射率.ior等等各种用于模拟生活中不同材质的属性。

    # 清漆层属性.clearcoat

    清漆层属性.clearcoat可以用来模拟物体表面一层透明图层,就好比你在物体表面刷了一层透明清漆,喷了点水。.clearcoat的范围0到1,默认0。

    const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial( {
    	clearcoat: 1.0,//物体表面清漆层或者说透明涂层的厚度
    } );
    

    # 清漆层粗糙度.clearcoatRoughness

    清漆层粗糙度.clearcoatRoughness属性表示物体表面透明涂层.clearcoat对应的的粗糙度,.clearcoatRoughness的范围是为0.0至1.0。默认值为0.0。

    const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial( {
    	clearcoat: 1.0,//物体表面清漆层或者说透明涂层的厚度
    	clearcoatRoughness: 0.1,//透明涂层表面的粗糙度
    } );
    

    # 车外壳PBR材质设置

    在设置车外壳清漆层之前,先创建一个MeshPhysicalMaterial材质,并设置好环境贴图、金属度、粗糙度,属性值先根据文档说明给一个大概的值,具体可以通过gui交互界面可视化调试。

    const mesh = gltf.scene.getObjectByName('外壳01');
    mesh.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
            color: mesh.material.color, //默认颜色
            metalness: 0.9,//车外壳金属度
            roughness: 0.5,//车外壳粗糙度
            envMap: textureCube, //环境贴图
            envMapIntensity: 2.5, //环境贴图对Mesh表面影响程度
    })  
    

    # 车外壳油漆效果

    车外壳油漆效果,你可以通过PBR材质的清漆层属性.clearcoat和清漆层粗糙度.clearcoatRoughness属性模拟。

    属性值先根据文档说明给一个大概的值,具体可以通过gui交互界面可视化调试。

    const mesh = gltf.scene.getObjectByName('外壳01');
    mesh.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial( {
    	clearcoat: 1.0,//物体表面清漆层或者说透明涂层的厚度
    	clearcoatRoughness: 0.1,//透明涂层表面的粗糙度
    } );
    

    # GUI可视化调试PBR材质属性

    关于gui的使用,在第一章节入门中详细将结果,具体使用可以参照前面讲解。

    // 范围可以参考文档
    matFolder.add(mesh.material,'metalness',0,1);
    matFolder.add(mesh.material,'roughness',0,1);
    matFolder.add(mesh.material,'clearcoat',0,1);
    matFolder.add(mesh.material,'clearcoatRoughness',0,1);
    matFolder.add(mesh.material,'envMapIntensity',0,10);
    
    4. 环境贴图2
    6. 物理材质透光率.transmission

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