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  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

  • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

  • 6.加载外部三维模型(gltf)

  • 7.PBR材质与纹理贴图

  • 8.渲染器和前端UI界面

  • 9.生成曲线、几何体

  • 10.相机基础

  • 11.光源和阴影

  • 12.精灵模型Sprite

  • 13.后处理EffectComposer

  • 14.射线拾取模型

  • 15.场景标注标签信息

    • 1. CSS2DRenderer(HTML标签)
    • 2. HTML标签遮挡Canvas画布事件
    • 3. Canvas尺寸变化(HTML标签)
      • 4. 标签位置不同设置方式
      • 5. 标签位置(标注工厂设备)
      • 6. 标签指示线或箭头指向标注点
      • 7. 鼠标选中模型弹出标签(工厂)
      • 8. 单击按钮关闭HTML标签
      • 9. CSS3DRenderer渲染HTML标签
      • 10. CSS3批量标注多个标签
      • 11. 精灵模型Sprite作为标签
      • 12. Sprite标签(Canvas作为贴图)
    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 15.场景标注标签信息
    郭隆邦
    2023-03-10
    目录

    3. Canvas尺寸变化(HTML标签)

    # Canvas画布尺寸变化(HTML标签)

    前面内容讲解过,如果threejs Canvas画布尺寸变化,需要同步更新相机等受canvas画布尺寸影响的参数,对于HTML标签标注也是如此。

    1.12. Canvas画布布局和全屏 (opens new window)

    8.1. three.js Canvas画布布局 (opens new window)

    // 画布跟随窗口变化
    window.onresize = function () {
        const width = window.innerWidth;
        const height = window.innerHeight;
        // cnavas画布宽高度重新设置
        renderer.setSize(width,height);
        // 相机参数重新设置
        camera.aspect = width / height;
        camera.updateProjectionMatrix();
    };
    

    # Canvas全屏尺寸变化,CSS2渲染器设置

    canvas画布完全填充浏览器文档区域,如果窗口尺寸变化了,通过renderer.setSize()设置canvas画布尺寸,HTML标签相关的CSS渲染器代码也要同步设置css2Renderer.setSize()。

    执行css2Renderer.setSize()设置CSS2渲染器输出的HTML标签.domElement的尺寸,保持和canvas画布尺寸一样。

    // 画布跟随窗口变化
    window.onresize = function () {
        const width = window.innerWidth;
        const height = window.innerHeight;
        // cnavas画布宽高度重新设置
        renderer.setSize(width,height);
        // HTML标签css2Renderer.domElement尺寸重新设置
        css2Renderer.setSize(width,height);
        camera.aspect = width / height;
        camera.updateProjectionMatrix();
    };
    

    # canvas局部布局-,CSS2渲染器设置

    在8.1. three.js Canvas画布布局 (opens new window)的讲解的基础上,给大家设置HTML元素标签。

    代码中web页面右下角div元素是用来插入canvas画布的HTML元素。

    <div id="webgl" style="position: absolute;top: 60px;left: 200px"></div>
    

    CSS2渲染器输出的标签和webgl渲染器输出的canvas画布一样插入id为webgl的元素中

    document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);
    
    document.getElementById('webgl').appendChild(css2Renderer.domElement);
    

    和原来一样,标签的父元素css2Renderer.domElement叠加到threejs canvas画布上面,并完全重合,具体代码根据你CSS布局代码设置,下面代码是课程案例设置方式,不一定要完全一样。不同CSS布局,有不同的叠加写法,同样的CSS布局,也可能有多种写法。

    css2Renderer.domElement.style.position = 'absolute';
    css2Renderer.domElement.style.top = '0px';
    

    # 局部布局Canvas尺寸变化,CSS2渲染器设置

    尺寸跟随窗口变化,CSS2渲染器标签的代码同样设置。

    window.onresize = function () { 
        const width = window.innerWidth - 200; //canvas画布高度
        const height = window.innerHeight - 60; //canvas画布宽度
        renderer.setSize(width, height);
        // HTML标签css2Renderer.domElement尺寸重新设置
        css2Renderer.setSize(width,height);
        camera.aspect = width / height;
        camera.updateProjectionMatrix();
        document.getElementById('left').style.height = height + 'px';
    };
    
    2. HTML标签遮挡Canvas画布事件
    4. 标签位置不同设置方式

    ← 2. HTML标签遮挡Canvas画布事件 4. 标签位置不同设置方式→

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