Three.js中文网 Three.js中文网
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
首页
免费视频
系统课 (opens new window)
  • Three.js基础课程
  • Vue3+Threejs 3D可视化
  • Threejs进阶课程
  • 展厅3D预览漫游
  • Threejs Shader
  • Blender建模基础
  • Three.js基础课程(旧版本) (opens new window)
  • 文章
WebGPU教程
  • WebGL教程
  • WebGL教程(旧版本) (opens new window)
3D案例
  • 本站部署(打开快) (opens new window)
  • 原英文官网文档 (opens new window)
Web3D系统课程视频
  • 0.学前说明

  • 1.Three.js快速入门

  • 2.几何体BufferGeometry

  • 3.模型对象、材质

  • 4.层级模型

    • 1. Vector3与模型位置、缩放属性
    • 2. 遍历模型树结构、查询模型节点
    • 3. 本地坐标和世界坐标
      • 4. 改变模型相对局部坐标原点位置
      • 5. 移除对象.remove()
      • 6. 模型隐藏或显示
    • 5.顶点UV坐标、纹理贴图

    • 6.加载外部三维模型(gltf)

    • 7.PBR材质与纹理贴图

    • 8.渲染器和前端UI界面

    • 9.生成曲线、几何体

    • 10.相机基础

    • 11.光源和阴影

    • 12.精灵模型Sprite

    • 13.后处理EffectComposer

    • 14.射线拾取模型

    • 15.场景标注标签信息

    • 16.关键帧动画

    • 17.动画库tween.js

    • Three.js教程
    • 4.层级模型
    郭隆邦
    2023-01-26
    目录

    3. 本地坐标和世界坐标

    # 本地(局部)坐标和世界坐标

    通过前面两节课的学习,大家对threejs的层级模型或者模型的树结构有了一定了解。

    # 本地(局部)坐标和世界坐标

    // mesh的世界坐标就是mesh.position与group.position的累加
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); 
    mesh.position.set(50, 0, 0);
    const group = new THREE.Group();
    group.add(mesh);
    group.position.set(50, 0, 0);
    
    1. 改变子对象的.position,子对象在3D空间中的坐标会发生改变。

    2. 改变父对象的.position,子对象在3D空间中的位置也会跟着变化,也就是说父对象.position和子对象.position叠加才是才是子对象的.position。

    任何一个模型的本地坐标(局部坐标)就是模型的.position属性。

    一个模型的世界坐标,说的是,模型自身.position和所有父对象.position累加的坐标。

    # .getWorldPosition()获取世界坐标

    mesh.getWorldPosition(Vector3)读取一个模型的世界坐标,并把读取结果存储到参数Vector3中。

    // 声明一个三维向量用来表示某个坐标
    const worldPosition = new THREE.Vector3();
    // 获取mesh的世界坐标,你会发现mesh的世界坐标受到父对象group的.position影响
    mesh.getWorldPosition(worldPosition);
    console.log('世界坐标',worldPosition);
    console.log('本地坐标',mesh.position);
    

    # 给子对象添加一个局部坐标系

    mesh.add(坐标系)给mesh添加一个局部坐标系。

    //可视化mesh的局部坐标系
    const meshAxesHelper = new THREE.AxesHelper(50);
    mesh.add(meshAxesHelper);
    
    2. 遍历模型树结构、查询模型节点
    4. 改变模型相对局部坐标原点位置

    ← 2. 遍历模型树结构、查询模型节点 4. 改变模型相对局部坐标原点位置→

    Theme by Vdoing | Copyright © 2016-2025 豫ICP备16004767号-2
    • 跟随系统
    • 浅色模式
    • 深色模式
    • 阅读模式